<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldofgame.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>www.worldofgame.ru</title>
		<link>https://worldofgame.0pk.me/</link>
		<description>www.worldofgame.ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Apr 2009 20:30:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Асоциации</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Общение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vabiske)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:30:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пуляние тапочками))))</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;я думаю всё ясно))начинаем)))))))))))) ЯхОО!!!!!!Запульнул первый тапок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:27:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Властелин Колец: Битва за Средиземье 2. Под знаменем Короля-чародея</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Откройте для себя историю Средиземья, окунитесь в его грозное прошлое. &amp;quot;Битва за Средиземье 2. Под знаменем Короля-чародея&amp;quot; отбрасывает повествование на тысячу лет назад, когда Фродо еще не родился, а Саурон не мечтал о Кольце. Однако уже тогда Средиземью были чужды мир и спокойствие: война cледовала за войной, и одна из них чуть не стала последней. Разрушительный хаос оставил неизгладимый отпечаток на теле Средиземья. Из покрытых ядовитым туманом пустошей появились несокрушимые вражеские орды. Несметные полчища заполонили землю до самого горизонта. Войска возглавил сам Король-чародей, и вот уже не за горами еще одна смертоносная битва. Может статься, она положит начало новой эре в истории Средиземья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва титанов. В новой войне сошлись легендарные армии. У каждой есть свои воины, герои и четкая цель. Сделайте свой выбор, определите судьбу Средиземья.&lt;br /&gt;В бою побеждают герои. Они — главная сила любого войска. Они получают опыт, развиваются и оттачивают свое искусство. Герои могут решить судьбу любого сражения!&lt;br /&gt;Кто лучший тактик и стратег? Узнайте это в коллективной игре. Любая из сторон может участвовать в сетевых матчах или битвах на случайной карте.&lt;br /&gt;Даже война бывает красивой. Плавная анимация, внимание к мельчайшим деталям, незабываемые спецэффекты — все это заставляет с головой погрузиться в волшебный мир Средиземья.&lt;br /&gt;Полностью на русском языке. Игра полностью переведена на русский язык и озвучена профессиональными актерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать бесплатно:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3014900&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3015371&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3015682&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3015913&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3019875&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3026794&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3027453&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3028109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3028494&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3028852&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3029824&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 11&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3030081&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3039137&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 13&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3039588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 14&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3040058&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 15&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3040582&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 16&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3041003&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 17&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3041575&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 18&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3041997&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 19&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/3042261&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно одним файлом &lt;a href=&quot;http://vip-file.com/download/e33e7d911202/vlasty-kolyca-nasledie-koroley.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:18:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День Победы 2. План Сталина</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Действие свежих сценариев Armageddon и Abyss происходит в альтернативной реальности с коммунистической Великобританией, королевством Бурбонов и разделенной надвое Северной Америкой. Два варианта отличаются только тем, что в первом выстрелы гремят сразу после отмашки, а во втором дают время на подготовку. Впрочем, все нововведения «Плана Сталина» действуют и в хорошо знакомых кампаниях. В основном это изменения в механике сражений и дополнительные настройки. В список стартовых опций добавлено несколько поблажек: разрешить демократическим государствам нападать первыми, повысить эффективность захваченных заводов до 100%, заставить ученых аннексированных стран работать на оккупантов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:03:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFS Undercover</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Дадим патч Need for Speed Undercover v1.0.1.17&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 10.02.2009&lt;br /&gt;Размер: 9,6Mb&lt;br /&gt;Патч корректирует число кадров в секунду, выдаваемое игрой, исправляет ряд багов и добавляет новый уровень сложности для хардкорных игроков.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=14898&amp;amp;mirror=16036&amp;amp;from=http&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nodvd.net/load/4-1-0-187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;No DVD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:02:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 09</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;РПЛ 09 v.1.1&lt;br /&gt;Добавит РПЛ в Фифа 09&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=14974&amp;amp;mirror=&amp;amp;from=http&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;- 16 команд Российской Премьер лиги.&lt;br /&gt;- 22 команды Первого дивизиона.&lt;br /&gt;- Анортосис, БАТЭ, Динамо Киев, Днепр, Металлист, Стяуа, ЧФР Клуж и Шахтёр в Остальном мире.&lt;br /&gt;- Формы и миникитсы для всех команд.&lt;br /&gt;- Обновлены формы и состав сборной России.&lt;br /&gt;- Новые лица для игроков.&lt;br /&gt;- Минифейсы игроков и тренеров.&lt;br /&gt;- Точные составы добавленных команд на 31.12.2008.&lt;br /&gt;- Произведены последние мировые трансферы.&lt;br /&gt;- Премьер лига, Первый дивизион, Кубок и Суперкубок России в режиме турниры.&lt;br /&gt;- Фамилии, имена игроков, названия команд и турниров на английском языке.&lt;br /&gt;- Фанатские кричалки для команд.&lt;br /&gt;- Флаги для всех команд, новые спонсоры, щиты чемпионата России и Лиги Чемпионов, мяч РФПЛ, российские судьи, и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лица сделаны не все поздже будет обновление!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка:&lt;br /&gt;1. Установите игру и ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте русских комментаторов. Иначе, будет вылетать.&lt;br /&gt;2. Скачиваете и устанавливаете патч. Во время установки должно появиться чёрное окошко, её закрывать не надо.&lt;br /&gt;3. Если всё сделали правильно, должно нормально работать. У кого проблемы не проходят, ищите ошибки у себя, патч рабочий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы дополнения - fifann.net.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:57:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer&lt;br /&gt;Факты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Действие аддона проходит далеко на востоке от Побережья Мечей, в Рашемене, рядом с пользующимся дурной славом королевством Тэй.&lt;br /&gt;* События берут старт сразу по окончанию оригинальной кампании NWN2, то есть после битвы с Королем Теней. Игрок оказывается глубоко под землей внутри кургана, священного для проживающих в этих местах Рашеми, и ему предстоит сразиться с населющими его духами, чтобы найти путь на поверхность.&lt;br /&gt;* В начале игры персонаж лишиться своего оружия и золота, но сохранит большую часть экипировки.&lt;br /&gt;* Планка уровня поднимается до 30-го – нас вновь ждут эпические уровни. Разработчики обещают реализовать все эпические навыки из HotU и добавить новых.&lt;br /&gt;* Кампания аддона будет более насыщенной и сжатой, рассчитаной примерно на 15 часов геймплея. Акцент сделан на бои и классический «dungeon-crawl».&lt;br /&gt;* В дополнении будут добавлены несколько престиж-классов (один из которых будет совершенно новым), а также один базовый класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный анонс&lt;br /&gt;Атари представляет&lt;br /&gt;Neverwinter Nights ™ 2: Mask of the Betrayer&lt;br /&gt;Дополнение к Neverwinter Nights 2 с новой захватывающей кампанией;&lt;br /&gt;Эпические уровни; новые компаньоны и многое другое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нью Йорк - 12 апреля 2006 - Атари, один из самых известных брендов и издатель видеоигр анонсировал сегодня разработку новый главы в саге Neverwinter Nights - Neverwinter Nights™ 2: Mask of the Betrayer. Действие разрабатываемого Obsidian Entertainment дополнения к Neverwinter Nights 2 проходит во вселенной DUNGEONS&amp;amp;DRAGONS Forgotten Realms, созданной Wizards of the Coast, подразделением Hasbro, Inc. Лицензия на DUNGEONS &amp;amp; DRAGONS принадлежит HPG, отделу по лицензиями Hasbro, Inc. Neverwinter Nights™ 2: Mask of the Betrayer появится в продаже осенью 2007.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Neverwinter Nights™ 2: Mask of the Betrayer игроки вернутся во вселенную Forgotten Realms сразу по окончания событий оригинальной Neverwinter Nights 2. После эпической битвы с Королем Теней, игрок проснется одиноким и изможденным глубоко под землей. Окруженный толпами злых духов, игрок начнет свое новое эпическое приключение, которое раскроет его истинное предназначение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Приверженность Атари к Neverwinter Nights и огромному коммьюнити неизменна&amp;quot;, сказал Ник Фахорс, вице-президент Атари по маркетингу и продажам. &amp;quot;Мы собираемся выпустить дополнение к Neverwinter Nights 2 этой осенью, менее чем через год после релиза потрясающего сиквела от Obsidian, и уверены, что новые возможности подарят еще более увлекательные ощущения фанам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходящая в суровых, полных духами землях Рашемена, рядом с могущественной нацией Тэя, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer представит игрокам новую увлекательную кампанию, эпические уровни, дюжины новых навыков и заклинаний, новые расы, базовые и престиж-классы, новых компаньонов, оружие и доспехи, новые возможности крафтинга, орды новых монстров и улучшенные инструменты для создания модификаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Захватывающая кампания Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer продолжит историю, начавшуюся в оригинальной Neverwinter Nights 2, и будет сконцентрирована на битвах, исследовании территорий и классическом D&amp;amp;D данжеон-крауле&amp;quot;, сказал Фергус Уркхарт, глава Obsidian Entertainment. &amp;quot;Мы также развиваем сюжет и персонажа, и улучшаем систему влияния на компаньонов, использовавшуюся в Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия Neverwinter Nights разошлась по миру более чем тремя миллионами копий, переведена на 10 языков, продается более чем в 40 странах и имеет одно из самых больших и активных сообществ фанов. К настоящему времени, фаны серии, включающей Neverwinter Nights, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide™ Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark™ и Neverwinter Nights 2 создали более 5000 модификаций к оригинальной игре, используя включенный в поставку тулсет, позволяющий игрокам создавать собственные вселенные, сюжетные линии и квесты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:45:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3 Продолжение о котором так долго мечтали</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Долгожданное продолжение ролевой серии, о котором все давно и долго мечтали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной.&lt;br /&gt;Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир под названием Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. Плюс, не обойдется и без посещений знакомых по предыдущим играм локаций - таким, как Tristram.&lt;br /&gt;Движок, который будет использоваться в игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok.&lt;br /&gt;Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет.&lt;br /&gt;Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft. Влияние последнего, судя по скриншотам, преобладало.&lt;br /&gt;На данный момент подтверждено существование двух классов персонажей в игре - Barbarian и Witch Doctor. Всего классов будет пять штук. Ну и прибавьте сюда кастомизацию персонажей - пол, возраст, etc.&lt;br /&gt;Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:42:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссылки на клиент ВоВ 3.0.2. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part1.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part4.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part5.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part6.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part7.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.gameguru.ru/files/WotLK-RUS.part8.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВоВ 3.0.2. Часть 8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:39:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer 3 Ярость Кейна</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Борьба между Братством NOD и силами GDI продолжается! Непримиримая война за тиберий вспыхнула с новой силой, а в центре событий оказался сам Кейн — харизматичный лидер бунтарей. Command &amp;amp; Conquer 3 Ярость Кейна раскрывает историю самого главного преступника планеты. Перед вами пронесутся двадцать лет из жизни Кейна, охватывающие период от зарождения Братства до третьей войны за тиберий. События раскрываются в фирменных видеороликах с живыми актерами, причем на ведущих ролях заняты мировые знаменитости, а в образе жестокого предводителя NOD воплотился сам Джо Кукан, играющий злодея с самых первых частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые тактические и стратегические возможности позволят вам создавать огромные армии и претворять в жизнь любые замыслы. Впервые полем боя стала вся планета! Шесть новых фракций со своими уникальными войсками, постройками и тактикой столкнутся в непримиримой кровопролитной борьбе за злополучный минерал. Пришло время узнать всю правду о тиберии!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кейн возвращается, чтобы продемонстрировать миру свою силу и власть. Вы окажетесь в самом центре событий и лично примите участие во всех легендарных сражениях, заполняющих двадцатилетний период жизни харизматичного фанатика.&lt;br /&gt;Глобальная война. Сражайтесь в третьей войне за тиберий, уничтожая врагов по всей планете. Новый глобальный режим открывает невиданные возможности. Собирайте огромные армии, создавайте укрепленные базы во всех уголках Земли и развязывайте кровопролитные бои. Для победы необходима хорошая реакция, грамотный баланс сил и уверенный командир во главе войска.&lt;br /&gt;Игра и фильм одновременно! Все видеоролики сняты «вживую», причем роли исполняют звезды мировой величины. Вы увидите Наташу Хендстридж, Карла Ламбли и многих других знаменитостей. А самого харизматичного злодея по-прежнему играет Джо Кукан — актер, бесподобно исполняющий эту роль с первых эпизодов серии.&lt;br /&gt;Фантастические боевые машины. В стане врага воцаряется настоящий хаос, стоит лишь появиться новым механизированным монстрам. Вы лично можете конструировать военную технику, выбирая оружие и регулируя характеристики на свой вкус. Гигантские танки не только помогают одержать локальную победу, но существенно влияют на глобальное противостояние.&lt;br /&gt;Невиданные армии. Благодаря новым войскам, постройкам и способностям, добавленным к каждой из трех сторон, третья война за тиберий станет самой разрушительной в истории планеты. Приняв командование войсками Братства NOD, защитников Земли GDI или же инопланетных захватчиков, вы развяжете смертоносное противостояние на земле и в воздухе!&lt;br /&gt;Уникальные фракции. Среди давних врагов произошел раскол. Отделившиеся от Братства, GDI и инопланетян армии сохранили основные черты, присущие своему лагерю, но вместе с тем приобрели новое оружие, способности, цели и пути к победе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:06:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer: Red Alert 3</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Конечно не сравнится со старым добрым RA2,но всё таки игра стоит того..Отличная графика,физика всё самое новое присутствует...EA постарались,хотя и в некотором роде испортили привычный Red Alert.&lt;br /&gt;Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3: Patch 1.05 (Ru). &lt;a href=&quot;http://static.ogl.ru/f/00/00/94/46/redalert3_russian_patch105.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ково интересует - даем патч&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также прилагается патч Red Alert 3 v1.07 EN&amp;amp;RUS&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=15170&amp;amp;mirror=16112&amp;amp;from=http&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ето нельзя пропустить&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 19:05:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike Source</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. Етот шпиль будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами.&lt;br /&gt;Итак, что же обещают разработчики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Полностью портированный CS на HL2 Source Engine&lt;br /&gt;* Обновленные карты&lt;br /&gt;* Обновленная графика&lt;br /&gt;* Обновленная физика&lt;br /&gt;* Новые графические эффекты&lt;br /&gt;* Новые модели&lt;br /&gt;* Оригинальный, всемирно известный CS геймплей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:54:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter strike 1.6</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;С сегодняшнего дня стартует открытый сервер Counter Strike 1.6 v35,под названием ATom,созданный совместно с Администрацией нашего форума..&lt;br /&gt;Пока время работы полностью не расписано,но работать будет часто...&lt;br /&gt;IP:85.118.225.66:27015&lt;br /&gt;Заходите, подключайтесь и получайте КАЙФ &lt;a href=&quot;http://cs-world.info/video/17-counter-strike-prikolnoe-video.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Война в стиле Counter strike&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:50:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lord Of The Rings Conquest</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Крек убирает невидимые стены в игре, наподобие той, что возникает у ворот в первой мисии.&lt;br /&gt;Установка: просто скопировать в папку с игрой и заменить оригинал.&lt;br /&gt;Дата: 17.01.2009&lt;br /&gt;Размер: 2,2Mb&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=14273&amp;amp;mirror=&amp;amp;from=http&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Закачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч «Властелин Колец: Противостояние» Обновление 1&lt;br /&gt;Устранена ошибка с созданием учетной записи на EA nation – теперь пользователи смогут создавать новые учетные записи на EA Nation и входить в систему.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=15274&amp;amp;mirror=&amp;amp;from=http&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Закачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:42:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Dead Space — по-настоящему жуткая штука. Она не терзает уродцами, стоящими за дверью. Не раздражает бесконечными толпами «мяса». Не топит в литрах кетчупа. Нас осторожно теребят за нервы, ясно давая понять — безопасных мест нет. Куда бы ни ступил инженер Айзек Кларк, его ждут одиночество и неизвестность, пронизанные холодным шепотом и биением сердца. Зачем стращать темнотой, когда довольно одной неприятно мерцающей лампы? «Расчленяй их», — гласит кровавая надпись на стене. Сказано — сделано. Мы охотно кромсаем экипаж «Исимуры», топчем чей-то кишечник и орудуем плазменным резаком. &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/cheats/dead_space/23776&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проходняк&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/cheats/dead_space/24204&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чит (глава 1)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/cheats/dead_space/24207&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чит (глава 2)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/cheats/dead_space/23708&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чит (глава 3)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://minifiles.ag.ru/cheats/16732/16637_save.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сейвы&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://minifiles.ag.ru/cheats/16732/31598_train.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обучалка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:37:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Manhunt</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы досих пор не играли в эту великолепную игру: Manhunt – самая жестокая и кровавая игра за всю историю игровой индустрии. Главный герой приговорен к смертной казни, но ад, в которой он попал после смертельной инъекции, оказался хуже его самых страшных кошмаров. Некий Режиссер, общающийся с ним на расстоянии устраивает на героя настоящую охоту. В мире Manhunt все настроены против него. Вот только сам герой оказывается не робкого десятка. Вооружившись топором, или мясницким ножом, или мотком колючей проволоки он отправляет соперников на тот свет самыми изощренными способами, на какие только способна человеческая фантазия. Все, чтобы доставить удовольствие Режиссеру, который любит наблюдать… Игра представляет собой stealth action: герой чрезвычайно уязвим в открытом бою, поэтому он должен таиться в тени и ждать момента, когда жертва повернется спиной…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пресс-релизе основатель и исполнительный бродюссер Rockstar Games Сэм Хоюзер (Sam Houser) заявил следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Разрабатывая Manhunt 2, мы пытались создать игру, которая будет близка к концепции оригинальной Manhunt. У игры должна быть атмосфера леденящего душу ужаса, кроме того, атмосфера страха поддерживается использованием стелс-элементов. Игра должна дать путевку в жизнь нашей новой студии Rockstar London, помогать ей в разработке, поручено английским студиям Rockstar North и Rockstar Leeds&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра анонсирована для PS2, PSP и Wii, по поводу PC версии как всегда ничего не сообщается. P.S. Ранее считалась, что Wii это «детская» приставка, на которой не появится серьезных игр. Компания Rockstar развеяла это заблуждение. Manhant 2 для консоли Wii создает студия Rockstar Toronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторитетная организация BBFC (British Board of Film Classification), занимающаяся оценкой как фильмов, так и игр, запретила продажи на территории Великобритании одного из самых жестоких экшенов в мире под названием Manhunt 2. Стоит отметить, что это первый подобный случай аж с 1997-го года, когда BBFC наложила запрет на гоночный экшен Carmageddon.&lt;br /&gt;Директор BBFC, Дэвид Кук (David Cooke), прокомментировал это решение следующим образом: «Запрет продаж чьей-то работы – очень серьезный шаг, который дался нам нелегко. Мы всегда стараемся вырезать определенные эпизоды или, если речь идет об играх, убрать из них контент, который противоречит нашим правилам. В случае же с Manhunt 2 это не представлялось возможным из-за того, что на протяжении всей игры разработчики поощряют совершение геймером убийств особо жестокими и садистскими способами. Эта игра причинит вред не только детям, но и взрослым, поэтому мы не могли присвоить ей даже рейтинг «18», который четыре года назад получила первая часть».&lt;br /&gt;Напомним, что во всех остальных странах, в которых (пока) игра не запрещена, Manhunt 2 появится в продаже 10-го июля. Целевые платформы: PSP, PS2 и Nintendo Wii.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:28:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto IV</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Патч (1.0.1.1 RUS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Добавлены настройки «Качество воды», «Качество теней» и «Качество отражений»&lt;br /&gt;* Добaвлены настройки «Глубина поля наблюдения» и «Вертикальная синхронизация»&lt;br /&gt;* Оптимизировано формирование изображения&lt;br /&gt;* Оптимизирована вертикальная синхронизация&lt;br /&gt;* Видеокарты NVIDIA серии 7000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Исправлены отражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исправления первого патча:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* По умолчанию поддержка Direct input–совместимых устройств управления отключена. Для включения поддержки этих устройств используйте параметр командной строки: «-usedirectinput»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Поддерживаемые устройства управления:&lt;br /&gt;o Logitech Dual Action&lt;br /&gt;o Logitech RumblePad 2&lt;br /&gt;o Logitech Cordless RumblePad 2&lt;br /&gt;o Saitek P2500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Поддерживаемые рули (для рулей необходимо назначить управление с помощью оригинального программного обеспечения)&lt;br /&gt;o Logitech G25 Racing Wheel&lt;br /&gt;o Volant Formula GP Logitech Wingman&lt;br /&gt;o Logitech MOMO Racing&lt;br /&gt;o MOMO Force&lt;br /&gt;o Driving Force Pro&lt;br /&gt;o Driving Force&lt;br /&gt;o Formula Force&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Добавлен параметр командной строки „-notimefix“, исправляющий проблему сильного замедления или ускорения игры после установки первого патча&lt;br /&gt;* Исправлена ошибка с бесконечным зацикливанием некоторых звуковых эффектов в игре, возникающая после установки первого патча&lt;br /&gt;* Исправлена ошибка в первом патче, в результате которой запуск теста быстродействия системы из игры отключал звуки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критические исправления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Исправлена ошибка с невозможностью запуска игры, когда после нажатия на кнопку «Играть» из стартового экрана открывалось и тут же закрывалось DOS-окно, при этом игра не запускалась&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Исправлено зависание на начальном экране загрузки игры, когда происходило бесконечное зацикливание графических заставок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Исправлены причины возникновения ошибки RESC10 (комбинация клавиш Alt-Tab, изменение разрешения экрана). Если у вас возникнет ошибка RESC10, перезагрузите компьютер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Исправлена ошибка с вылетом из игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактор видео:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Принудительное задание имени клипа при его экспорте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра:&lt;br /&gt;* Исправлено реальное цветовое обозначение задержки в «Точном поиске»&lt;br /&gt;* Исправлены случаи ошибочного определения взлома и выбрасывания честных игроков из сетевой игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие исправления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Исправлена проблема с беспроводными геймпадами Xbox 360&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В стартовом меню в настройки игры добавлен пункт включения / отключения возможности записи клипов&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=14413&amp;amp;mirror=15868&amp;amp;from=http&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:25:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Full Realism Mod v0.1.1а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 07.02.2009&lt;br /&gt;Размер: 2,1Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная цель, которую я себе поставил при создании мода, была сделать зону максимально реалистичной и достоверной. Под эти цели я и подстраивал конфиги оружия, баланс торговли, аномалии, предметы и все остальное. Список изменений:&lt;br /&gt;Обновление 26.09.08&lt;br /&gt;Версия 0.1.1а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исправления:&lt;br /&gt;1)По сравнению с первой версией, сильно изменены характеристики оружия. Теперь добиваемся реалистичных смертей не усилением мощности ствола, а уменьшением иммунитета и увеличением множителя дамага.&lt;br /&gt;2)Сделал нормальные характеристики патрон, теперь бронебойная пуля действительно лучше пробивает броню, но наносит меньший урон.&lt;br /&gt;3)Исправил баг с патронами для пулемета и снайперок. Теперь и для тех и для других есть обычный и бронебойный вариант. Сделал описания.&lt;br /&gt;4)Поправил орфографические, грамматические, фактические ошибки в описаниях.&lt;br /&gt;5)Иммунитеты сталкеров и ГГ теперь не совсем равны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавил:&lt;br /&gt;1)Раскидал урон по костям сталкера. Если раньше на всем теле сталкера была одинаковая броня,то теперь защита всех частей различаются, как и различаются множители урона. К примеру, кисть руки теперь защищена слабо или вообще не защищена во всех бронях.&lt;br /&gt;2)Убрал индикатор гранаты.&lt;br /&gt;3)Монстры стали сильнее, но менее живучими.Во всяком случае так должно быть, как получилось -хз)&lt;br /&gt;4)Изменил иммунитеты ГГ и сталкеров в сторону реалистичности.&lt;br /&gt;5)Переделал аптечки и бинт, теперь так:&lt;br /&gt;Бинт - 0.1кг вес, не лечит, 5 раз используется - цена 200, в бете вместе с новой эконом. системой увеличу.&lt;br /&gt;Обычная аптечка - 0.3 кг, лечит треть, 2 использования - цена 400.&lt;br /&gt;Военная аптечка - 0.5кг, лечит половину, 3 использования, цена 800&lt;br /&gt;Научная аптечка - 0.8кг, лечит 75%, 5 использований, цена 3000.&lt;br /&gt;При использовании отнимается 0.1 силы.&lt;br /&gt;5)Еда не лечит, водка пьется 2 раза.&lt;br /&gt;6)Прицел качается при хотьбе.&lt;br /&gt;7)Одетые броньки увеличивают переносимый вес все на свою массу. Но есть баг с прокачанными костюмами - они как-то криво вес увеличивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И другое, что уже забыл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: - Игра ставится на патч 1.5.04. Новая игра не обязательна. Для установки киньте папку configs в gamedata,перед этим удалив одноименную папку.&lt;br /&gt;Играть советую на &amp;quot;опытном&amp;quot;.&lt;br /&gt;P.S.Это только вторая альфа-версия, поэтому следите за обновлениями, возможно уже на этих выодных будет бета.&lt;br /&gt;100% работоспособность.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/ab4grlg1y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:22:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft Entertaiment</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://enzi.questzone.ru/ims/coms/l_42a.jpg&quot; alt=&quot;http://enzi.questzone.ru/ims/coms/l_42a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Компания основана квинтетом братьев Гиллемо (Guillemot) в то время, когда ещё властвовали Atari, Amstrad и Commodore64. Их первая и довольно успешная игра Zombi представила публике адвенчуру с управлением при помощи иконок, которое использовалось затем во многих последующих играх. Офис компании находился в Париже, а большая девелоперская команда работала в весьма экзотическом месте - замке XIX века во владении, раскинувшемся на 700 акрах во французской Бретани. Мишель Гиллемо (Michael Guilemont) называл это место идеальным для работы, в чём, разумеется, с ним никто и не спорил: в двух шагах от компьютерного зала находился настоящий рай - лес, речка, чистый воздух...&lt;br /&gt;Возможно, именно такая здоровая обстановка помогала быстрому росту UBI Soft (первый вариант написания их имени), которая уже в 89-м сделала на своих играх $10 млн и, не собираясь сбавлять ход, устроила экспансию в Объединённое Королевство, Германию и Штаты. Иву Гиллемо (Yves Guillemot) удалось подписать соглашение с Electronic Arts, Sierra-On-Line и Microprose на распространение их продукции во Франции.&lt;br /&gt;В 94-м открыта студия в Montreuil, и в этом же году появляется на свет дитя Мишеля Анселя (Michel Ancel) - бесподобный Rayman. Серия игр о приключениях этого бессвязного создания проданы на сегодня 11-ти миллионным тиражом.&lt;br /&gt;В 96-м открываются офисы в Шанхае и Монреале. Именно в Канаде будет создан шпионский экшен по сценарию Тома Клэнси (Tom Clancy) Splinter Cell (2003), а затем его продолжение. Монреальская же студия сотворит обласканый и критиками, и пользователями Beyond Good &amp;amp; Evil, а также займётся продолжением серии Myst - Myst 4: Revelation.&lt;br /&gt;Cерия Rainbow 6, также детище Клэнси, добавила ещё 8 миллионов единиц в копилку, а создатель игры, Red Storm Entertainment, стала в 2000-м году подразделением Ubisoft. В начале 2004 эта же участь постигла разработчика онлайновой Shadowbane - Wolfpack Studios.&lt;br /&gt;Сегодня, как и 17 лет назад, французы на подъёме: Ubi представлена в 22-х странах, это 3-й по размерам издатель в Европе и 6-й в Америке, а, отчитываясь в 2003-м за минувший финансовый год, Ubi гордо объявила о проданных 24 миллионах игр и почти полумиллиардном доходе. В следующем, вероятно, скажутся продажи серии CSI, нового Prince of Persia: Sands of Time и Splinter Cell: Pandora Tomorrow, не за горами и продолжения успешных брендов.&lt;br /&gt;В сентябре 2003-го Ubisoft сменила свою (симпатичную) эмблему на новую - похожую на сверло, глубоко (и со свистом) проникающее в сердца (и карманы) игроков...&lt;br /&gt;Буквально накануне Рождества 2004 года 19.9% акций Ubisoft приобрёл американский гигант Electronic Arts, в связи с чем поднялась заметная шумиха в прессе, а представители обеих компаний не уставали (хоть и в весьма скромных выражениях) комментировать сие событие. Французское правительство пообещало содействовать выживанию Ubisoft, а канадское пошло ещё дальше, выдав игродевелоперам 5 млн местных дензнаков «на устойчивость», при этом Ubisoft выразила намерение до 2010 года увеличить штат своего монреальского отдела до двух тысяч человек и построить в Квебеке университет для разработчиков. Первым шагом в этом направлении стало в начале марта 2005-го «приобретение» канадской студии Micro&amp;#239;ds, а точнее, полсотни её сотрудников (в том числе тех, что находились в вынужденном отпуске с конца прошлого года).&lt;br /&gt;В мае 2006-го Ubisoft объявила о приобретении лицензии на игры по мотивам популярного сериала CBS Lost. В июле было объявлено об открытии студии в Болгарии. Костяк команды составили программисты и художники, прежде рабовшие над Blazing Angels Squadrons of WWII для Xbox. Среди их новых проектов Rayman Raving Rabbids для PC и CSI: 3 Dimensions of Murder для консолей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:25:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard Entertainment</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Blizzard Entertainment® – мировой лидер в сфере производства развлекательных компьютерных программ. Компания была основана в 1994 г. и быстро обрела статус одного из самых успешных и уважаемых производителей компьютерных игр. Безусловным приоритетом для нас является создание красивых, проработанных до мелочей и увлекательных игр, и благодаря этому принципу Blizzard Entertainment с момента создания пользуется репутацией компании образцового качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении более 10 лет игры Blizzard Entertainment регулярно становятся лидерами продаж, а такие «блокбастеры», как World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos™, Diablo® II и StarCraft® несколько лет подряд удостаивались награды «Игра года». Кроме того, игровой портал Battle.net® насчитывает несколько миллионов активных пользователей: это крупнейший в мире ресурс онлайновых компьютерных игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высококачественная смежная продукция на основе игр Blizzard Entertainment: фигурки персонажей, романы, комиксы, манга, настольные игры (в частности, World of Warcraft Miniatures, бестселлер в категории настольных игр), комплекты для ролевых игр, костюмы персонажей и игральные карты World of Warcraft – также пользуются огромной популярностью у поклонников и получают прекрасные отзывы от специалистов. Спектр смежных проектов постоянно расширяется. В настоящий момент Blizzard Entertainment работает в сотрудничестве с киностудией Legendary Pictures (фильмы «Супермен возвращается» и «300») на созданием полнометражного фэнтезийного фильма по мотивам Warcraft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселенная Warcraft®&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя новинка Blizzard – Wrath of the Lich King™, второе дополнение к World of Warcraft, ролевой многопользовательской интернет-игре, отмеченной рядом международных премий. Wrath of the Lich King одновременно поступила в продажу в Северной Америке, Европе, Чили, Аргентине и России 13 ноября, в Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Малайзии и Таиланде – 14 ноября, а в Южной Корее и некоторых регионах Тайваня, Гонконга и Макао – 18 ноября 2008 г. За первые 24 часа после выхода было продано более 2,8 миллиона экземпляров. Таким образом, Wrath of the Lich King стала самой быстропродаваемой игрой для PC в мире, а компания побила свой предыдущий рекорд в 2,4 миллиона экземпляров за первые сутки, который был установлен в январе 2007 г. с выходом первого дополнения к World of Warcraft, The Burning Crusade®. В Южной Корее его выпуск состоялся немногим позже, в феврале, в Тайване, Гонконге и Макао – в апреле, а в Китае – в сентябре 2007 г. За первый месяц продаж The Burning Crusade® было продано 3,5 млн экземпляров игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход World of Warcraft состоялся 23 ноября 2004 г. в США, Автралии и Новой Зеландии; затем в 2005 г. игра вышла в Корее, Европе, Китае, Сингапуре, Тайване, Гонконге и Макао, в 2006 г. в Малайзии, в 2007 г. – в Таиланде, а в 2008 г. – в России и странах Латинской Америки. Во всем мире игра имела беспрецедентный успех и в настоящее время насчитывает более 11,5 миллионов подписчиков по всему миру. World of Warcraft распространяется на 8 языках в зависимости от региона. Игра была удостоена ряда наград и снискала множество похвал со стороны критиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первую игру Blizzard Entertainment из серии Warcraft, Warcraft®: Orcs and Humans™, неоднократно называли лучшей стратегией 1994 г. Ее продолжение, Warcraft® II: Tides of Darkness™ (1995 г.), было удостоено многочисленных премий, в том числе первой для компании премии «Игра года». Игра Warcraft III: Reign of Chaos, вышедшая в 2002 г., также была отмечена рядом наград. Наряду с последним на сегодняшний день продолжением, Warcraft® III: The Frozen Throne™ (оно вышло в июле 2003 г.) и игрой StarCraft, она стала ключевой игрой на профессиональных турнирах видеоигр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселенная Diablo®&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 июня 2008 г. на конвенции Blizzard Worldwide Invitational в Париже (Франция) компания объявила о предстоящем выходе Diablo III – новой игры в знаковой серии Diablo, ролевой игры в жанре Action-RPG. Первая игра Diablo поступила в продажу в конце декабря 1996 г. и сразу стала лидером продаж в США. По общему мнению, жанр ролевых игр обязан Diablo «вторым рождением». В 2000 г. вышло первое продолжение игры – Diablo II. Оно сразу побило все рекорды по темпам продаж в сфере компьютерных игр. В 2001 г. было выпущено дополнение Diablo® II: Lord of Destruction™, разошедшееся тиражом в более 1 млн экземпляров в первый же месяц продаж и вошедшее в число самых продаваемых игр в 2001 г., не говоря о многочисленных восторженных отзывах критиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселенная StarCraft®&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 мая 2007 г. на конвенции Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле (Южная Корея) было объявлено, что компания работает над продолжением к StarCraft, признанного лидера в категории «стратегий в реальном времени», – StarCraft II. Оригинальная игра вышла в марте 1998 г. и стала третьим бестселлером Blizzard Entertainment, лидером продаж в 1998 г., по данным PC Data. Дополнение StarCraft®: Brood War™ было названо лучшим дополнением 1998 г., и многие специалисты по-прежнему считают его лучшим дополнением к компьютерной игре из ныне существующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На профессиональных турнирах компьютерных игр StarCraft давно и по праву входит в число ключевых дисциплин. В Южной Корее особенно: невероятная популярность игры послужила импульсом к формированию и развитию феномена профессионального «геймерства», а также сыграла важную роль в распространении салонов компьютерных игр.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До выхода Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans компания Blizzard Entertainment выступала в качестве соразработчика в реализации игровых компьютерных программ для платформ DOS, Macintosh, Sega Genesis и Super NES. В числе самых ярких проектов компании этого периода – Rock &#039;n Roll Racing, The Lost Vikings и Blackthorne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Креативные отделы Blizzard Entertainment насчитывают по совокупности более 250 дизайнеров, продюсеров, программистов, художников и звукоинженеров. Все сотрудники компании любят и прекрасно знают компьютерные игры. Поэтому компания неизменно обладает четким и полным пониманием того, чего ожидают поклонники от той или иной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный офис Blizzard Entertainment расположен в Ирвайне (США, штат Калифорния). Компания была основана в 1991 г. Алленом Адамом, Майклом Морхаймом (ныне президентом и генеральным директором) и Франком Пирсом (ныне исполнительным вице-президентом) и первоначально называлась Silicon &amp;amp; Synapse. В настоящее время Blizzard Entertainment входит в холдинг Vivendi Games.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Electronic Arts</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Миссия компании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Наша цель — предлагать лучшие в мире интерактивные развлечения»&lt;br /&gt;О компании Electronic Arts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-квартира которой находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния, является мировым лидером в области интерактивного развлекательного программного обеспечения. Основанная в 1982 году, компания занимается разработкой, изданием и мировой дистрибуцией интерактивного программного обеспечения для всех игровых платформ, персональных компьютеров, мобильных устройств и Интернета. Electronic Arts выпускает свою продукцию под марками EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ и POGO™. Прибыль EA за 2007 финансовый год составила 3,09 миллиарда долларов, при этом 24 продукта компании преодолели миллионный рубеж продаж.&lt;br /&gt;Оборот компании и чистая прибыль&lt;br /&gt;Показатель 2007* 2006* Динамика&lt;br /&gt;Общий оборот 3 091 млн. $ 2 951 млн. $ + 5%&lt;br /&gt;Северная Америка 1 666 млн. $ 1 584 млн. $ + 5%&lt;br /&gt;Европа 1 261 млн. $ 1 174 млн. $ + 7%&lt;br /&gt;Остальные регионы 164 млн. $ 193 млн $ - 15%&lt;br /&gt;Чистая прибыль 76 млн. $ 236 млн. $ - 68%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - финансовый год&lt;br /&gt;Ключевые положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Electronic Arts — ведущая компания в области интерактивного развлекательного ПО в мире.&lt;br /&gt;* Electronic Arts разрабатывает, издает и продает по всему миру ПО для всех компьютерных и видеосистем (например, Microsoft, Sony и Nintendo), а также мобильных телефонов, Интернета.&lt;br /&gt;* Electronic Arts привлекает к работе над играми известных авторов, режиссеров, музыкантов, разработчиков со всего мира, которые компилируют в единое целое такие аспекты, как видео, фотография, компьютерная графика, музыка, что позволяет постоянно развивать возможности интерактивных игр.&lt;br /&gt;* Electronic Arts успешно сотрудничает с внешними разработчиками, такими, как, Crytek и Bright Future.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые марки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EA SPORTS™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марка основана в 1993 году и является одной из самых успешных и известных марок среди спортивных игр. Марка EA SPORTS™ — это аутентичные спортивные симуляторы и официальные лицензионные продукты по самым популярным видам спорта. Студия EA SPORTS в Ванкувере, Канада, использует самые современные технологии, как например, Motion Capturing (захват движения), делающие движения спортсменов в игре максимально аутентичными и практически неотличимыми от реальных. Кроме того, студия сотрудничает со многими известными спортсменами со всего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры, выпускаемые под маркой EA SPORTS™:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Серия FIFA&lt;br /&gt;* Fight Night&lt;br /&gt;* Серия Football Manager&lt;br /&gt;* Серия Madden&lt;br /&gt;* Серия NBA Live&lt;br /&gt;* Серия NHL&lt;br /&gt;* Серия Tiger Woods PGA Tour Golf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EA SPORTS BIG™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летом 2000 года Electronic Arts дополнительно ввела марку EA SPORTS BIGTM, чтобы создать самостоятельную марку для покрытия высокого спроса на спортивно-развлекательные игры. Марка EA SPORTS BIGTM — это аркады over-the-top, трендовые виды спорта и спорт как стиль жизни. Невероятные трюки, скорость, трендовая музыка и молодежная культура определяют ценности этой марки. Под девизом марки «no rules — no physics — no limits» (без правил — без физики — без границ) выходят спортивные симуляторы, которые менее привязаны к заданным правилам и сценариям классического спорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры, выпускаемые под маркой EA SPORTS BIG™:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Серия SSX&lt;br /&gt;* Серия NBA Street&lt;br /&gt;* NFL Street&lt;br /&gt;* FIFA Street&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EA™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EA™ — основная торговая марка компании Electronic Arts, под которой выходит большое количество разнообразных игр, интересных для широкой аудитории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры ЕА выходят как для ПК, так и для развлекательных систем, таких как PlayStation®2, Xbox® от Microsoft, Nintendo GameCube™. ЕА поддерживает также и консоли «следующего поколения» (next-gen), такие как Xbox360 и Playstation®3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портфолио EA™ включает продукты, которые были полностью разработаны компанией Electronic Arts (например, франшизы The Sims™, Medal of Honor™ и Need For Speed™). Кроме этого, EA™ приобрела ряд международных лицензий, чтобы выпустить такие игры, как Властелин колец (Lord Of The Rings™), Джеймс Бонд (James Bond™), Гарри Поттер (Harry Potter™) и Крестный отец (The Godfather™).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры этой марки ориентированы на пользователей, которые не боятся трудностей, а определяющими ценностями марки EA™ являются креативность, качество и разнообразие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры, выпускаемые под маркой EA™:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Battlefield™&lt;br /&gt;* Burnout™&lt;br /&gt;* Command &amp;amp; Conquer™&lt;br /&gt;* Harry Potter™&lt;br /&gt;* James Bond™&lt;br /&gt;* Medal of Honor™&lt;br /&gt;* Need For Speed™&lt;br /&gt;* Lord Of The Rings™&lt;br /&gt;* The Sims 2™&lt;br /&gt;* Ultima Online™&lt;br /&gt;* The Godfather™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;POGO™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под маркой Pogo™ компания Electronic Arts выпускает казуальные игры: на сайте Pogo. com™ представлены онлайн паззлы, игры со словами, азартные игры, карточные игры, шашки, шахматы и нарды, спортивные игры и аркады. Посещаемость сайта в среднем составляет 2,6 миллионов человек в день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:23:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DirectX 10</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Не смотря на то что официально DirectX 10 для Windows XP не существует, в сети можно найти модифицированный дистрибутив DirectX 10 позволяющий установить его на Windows XP. Конечно реализовать весь функционал последний версии DirectX не получится, но по крайней мере это помогает решить проблему запуска игр требующих DirectX10 под Windows XP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить, тот факт, что DirectX 10 поддерживается только на платформе Windows Vista. Поэтому пользователям DirectX 10 для WindowsXP ожидать не следует. Это связанно с тем что в Windows Vista используется новая модель графического драйвера Windows Display Driver Model.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать DirectX 10 для Windows Vista можно на официальном сайте Microsoft на страницы центра загрузки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:22:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shellshock 2: Blood Trails. Адский ад в адском аду</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: Action&lt;br /&gt;Разработчик: Rebellion&lt;br /&gt;Издатель: Eidos Interactive&lt;br /&gt;Издатель в России: Новый Диск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные системные требования:&lt;br /&gt;# Процессор Pentium D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon 64 X2&lt;br /&gt;# 1 ГБ оперативной памяти&lt;br /&gt;# 7 ГБ свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;# 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX 9.0с, поддерживающий шейдеры версии 3.0 (Nvidia GeForce 7600 GT или ATI Radeon X1650)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неужели зомби-мания возвращается? Сначала в кино (привет, «Репортаж», его римейк «Карантин», «Дневник мертвецов», «Возвращение мушкетеров»), затем в игровом мире (Left 4 Dead, Necrovision) – теперь вот еще и Shellshock со второй частью ступила на территорию Тьмы. Звучит так же абсурдно, как абсурдна странная любовь публики к ходячим мертвецам, но - да. В продолжении не самой лучшей, но слегка пошумевшей игры «про ужасы войны как они есть» решили преумножить шокирующую реальность линии фронта ордами зомби. Это действительно шок.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img5.imageshost.ru/imgs/090317/df95134a57edc5f4cbf08959c90d12b7/taa343eb681d7842924c388be30dd990f.jpg&quot; alt=&quot;http://img5.imageshost.ru/imgs/090317/df95134a57edc5f4cbf08959c90d12b7/taa343eb681d7842924c388be30dd990f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Satan Said Dance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто вижу эту картину: суровые будни Rebellion. Менеджеры заискивающе что-то шепчут в телефонные трубки, ублажая издателя, умоляя предоставить право раздраконить очередной известный бренд; художники от плеча плещут краской на мольберт, крякая на выдохе – не Рембрандт, не Пикассо, не шедевр вообще, но сойдет; программисты что-то меланхолично кодят левой ногой, заняв руки клавиатурой; дизайнеры, увлеченно поглощая антидепрессанты, кроят пространство игровых миров под собственную никчемную жизнь. И только сценарист, этот иссушенный работой человек, потрясая всколоченными патлами, ваяет очередную нетленку, отчаянно хихикая.&lt;br /&gt;Идиллия! Пока корпус мертвецов-каннибалов, прошибающий лбами двери-стены-переборки хлипкого офиса, не вломился на просторы афедрона геймдевелопига. Цензура не пропустит детальное описание произошедшего, но можно сказать уверенно – в конкретно взятом офисе всякая деятельность нейронов была в аварийном порядке приостановлена.&lt;br /&gt;Спастись удалось лишь сценаристу и по совместительству режиссеру cut-сцен, забаррикадировавшемуся в маленькой стеклянной комнатке. Т.к. гранаты в столе не нашлось, бедолага взялся за написание сценария в обмен на еду. Зомби, не будь дураки, к написанному подходили серьезно и разрывали в клочья любую халтуру. В экстремальных условиях рождались шедевры. Серые клетки сценариста работали в режиме форсажа, чего не сказать о выеденных черепушках остального персонала студии.&lt;br /&gt;Сюжет мог бы удержать вас у монитора, не будь нужды добираться до редких его вкраплений играя. Зрелищные сцены, живые диалоги, циничное пренебрежение вояк вкупе с темной, на грани срыва, философией героя. Монологи, разговоры, сценки: короче, те места, где мы не управляем героем – лишь они действительно дышат живостью и мраком. Хотя и отдает тлетворным душком химо-зомбятики… Набивший оскомину рассказ об очередном смертоносном вирусе, превращающем людей в бездумных тварей, бла-бла-бла, смердит тухлятиной, но удивительно увлекает подачей, не глядя на всю свою вторичность. В остальном же все гораздо мрачнее.&lt;br /&gt;Королевство мертвых породило смешного мертвеца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kingdom of Loss&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В треугольно-квадратном королевстве из цветной фанеры идет война, неоднократно описанная во всех учебниках. Те, кто пищат на непонятном языке, убивают говорящих «по-ангельски», а те, кто языка не имеют, душат и тех и других. Вам, не раз штудировавшим вышеупомянутые к ночи «учебники», давно известно, что в джунглях умирают довольно часто, громко и неохотно. И довольно в больших количествах. И довольно об этом.&lt;br /&gt;Нездоровая резня правит балом в джунглях какого-то Вьетнама, гротескно ухмыляясь нелепой маской. Мрут все. Собственно, коренные жители – дети, женщины, немощные и больные - отсутствуют как класс. В этих краях властвует уравнение полковника Кольта - и старикам здесь не место. Вьетнам – земля настоящих мужчин. Это политкорректно.&lt;br /&gt;Здешние мачо вооружены всяко и разно. От богатства выбора натурально пробирает оторопь: пяток неуверенно звучащих стволов (хотелось сказать – пукающих, но вряд ли пропустит цензура (Пропустит, пропустит – Прим. цензора)) и мачете с его младшим братиком, перочинным ножом. Последняя пара - лучший выбор для настоящего героя на легком уровне сложности, поскольку лучшего выбора быть не может: иные уровни никак не улучшают и не вносят разнообразия в процесс монотонного уничтожения продукта джунглей.&lt;br /&gt;Враг материализуется прямо в кустах, из-за угла и вообще внезапно. Обычно – в больших количествах. Ниндзя-вьетнамцы, не в пример открыто выступающим бойцам Ю.С., подло подкрадываются сзади, сайгаком скачут из-за чистых, вроде как, укрытий, и десятками размножаются – клонированием ли? почкованием ли? – в совсем скромных по размерам локациях. Такой вот супостат не умнее подметки. Еще Броун описал схему его перемещений, доктор Даун сформулировал его условную разумность, а Уолт Дисней зарекся отображать любые движения так.&lt;br /&gt;Меньшее отторжение вызывают зомби. Ой, опять неполиткорректность! Личности, химическим способом лишенные разума! Так вот, они бегут в меру бодро, с безмозглой достоверностью, радостно маша конечностями в идиотичной жажде мозга – своего-то нет. Это их и оправдывает. Придраться не к чему, потому что понятие «интеллект» тут неприменимо.&lt;br /&gt;К игроку, в принципе, те же требования, что и к зомби. Особенно, в ярко выраженных консольных эпизодах, когда вам приходится вспоминать метод слепого скорописания. Вместо уже почти привычного «вверх-вниз-остальные-стороны» от нас требуют срочного нажатия аналогичных клавиш в буквенном значении.&lt;br /&gt;Впрочем, самый мрак еще впереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Face of Distraction, Deep Hit of Death&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко упомянутая выше фанера – не метафора, и даже не идиома. Это суровая кантузящая реальность. Бледные декорации для трехгрошового спектакля смотрелись бы достовернее, объемнее и красочнее. Уродливые пальмы, несуразные нагромождения досок вместо зданий, кишкообразные невзрачные пещерки – такое вряд ли привлечет туристов. А уж и игроков – и подавно.&lt;br /&gt;Что включены тени, что выключены – частенько разницы никакой. В другой, менее мизантропной игре подобная функция буквально преобразила бы картинку, придала бы объема, глубины, и мир заиграл бы новыми цветами. Но не здесь, где безвкусица одержала победу, а кривизна положена в основу мироздания.&lt;br /&gt;В окончание, эта дьявольская радость устраивает встряску компьютеру не хуже последних игровых блокбастеров, тех еще пожирателей ресурсов, вынуждая даже обладателей не слабеньких и даже не средненьких скакунов снижать настройки ради чуть более комфортной игры, насколько подобное вообще тут возможно. Вселенская несправедливость в том, что тогда перед глазами раскрывается подлинный ад художников-реалистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peoples are Strange&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странно было бы встретить человека, прошедшего Shellshock 2 до душераздирающего финала, если он, конечно, не зомби. Или обозреватель компьютерных игр. Враждебность этого «продукта» напрочь отбивает желание узнать о судьбе толкового парня Уокера и его брата Уокера-2, попавших в эту паралоново-пластмассовую несуразицу для садо-мазохистов. Язык не поворачивается назвать это трэшем из-за хорошо прописанных диалогов и срежиссированных кинематографических сценок – посему наречем сие чудо арт-хаусом. Ибо не для всех. Не для живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: 1.5&lt;br /&gt;Графика: 3.0&lt;br /&gt;Звук и музыка: 5.0&lt;br /&gt;Интерфейс и управление: 3.0&lt;br /&gt;Оценка автора: 3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий рейтинг: 3.1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:21:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Запасайтесь спиртным и готовьтесь отмечать пришествие чуть не самой ожидаемой игры, которая до настоящего момента существовала только в виде жалких слухов и спекуляций.&lt;br /&gt;Сегодня Rockstar с гордостью анонсировала Max Payne 3! За разработку, увы, отвечают не финны из Remedy, а Rockstar Vancouver, известная по игре Bully. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. На главных ролях опять-таки будет Макс Пейн, давно оставивший службу в полиции и укативший навсегда из Нью-Йорка подальше от воспоминаний. Новое место жительства оказалось не лучше – тот же жестокий город, наполненный насилием, кровью и криминалом. Осталось только взять пушки в руки, включить Bullet Time на полную катушку и вперед – вершить правосудие.&lt;br /&gt;«В Max Payne 3 мы открываем абсолютно новую главу в жизни Макса. Он больше не похож на &amp;quot;прошлого себя&amp;quot;: постарел на несколько лет, окончательно устал от жизни и стал более циничным по отношению к окружающему миру. Его жизнь постепенно разрушается, идет вниз по спирали, и у него остался последний шанс на спасение» - гласит пресс-релиз от Rockstar.&lt;br /&gt;К слову, у Max Payne 3 уже есть официальный сайт, на котором, правда, ничего интересного не найти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Shift</title>
			<link>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;У Need for Speed: Shift появилась дата релиза. Electronic Arts докладывает, что новая часть NFS за авторством Slightly Mad Studios (GT Legends, GTR 2) появится в продаже на территории Европы 17-го сентября. Северной Америке придется подождать четыре дня – там выход Need for Speed: Shift состоится 22-го сентября. Список платформ, которые посетит Shift, включает PC, Xbox 360, PS3 и PSP. Для портативной консольки Sony, кстати, создавать игру будет не Slightly Mad Studios, а компания Bright Light, принадлежащая EA и ничем на девелоперской арене не отличившаяся.&lt;br /&gt;Кроме того, в Сеть попал первый трейлер Need for Speed: Shift, наглядно демонстрирующий, насколько далеко ушла игра от своих товарок, и на что разработчики теперь ставят акцент. А ставят они на реализм, взаправдашнюю физическую модель спорт-каров и отличную анимацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (}{oTTabu4)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:18:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldofgame.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
